编辑部提示
《拾光记》的美术方向经历过一次彻底推翻。原本确定的三维方案在测试片完成后被叫停,团队重新回到手绘路线上来。
为什么最后一刻改回手绘
主创在公开访谈中提到,三维方案在动态场景上确实更高效,但影片的核心是「记忆的模糊感」,而手绘线条的轻微抖动恰好承载了这种不确定。技术效率输给了叙事需要。
「我们要的不是更清晰,是更像回忆。」——影片美术指导
制作期被记录的三次转向
- 立项阶段:确定三维主线,手绘仅用于回忆片段。
- 中期测试:测试片完成后,团队对画风一致性产生分歧。
- 制作后期:全片改为手绘为主,工期顺延一年。
十年制作周期对动画项目并不罕见,反复推翻方案往往是成本最高的部分,但也是成片风格得以成立的原因。